Grupo Linuxero del Bajío

Protocolos vs Plataformas: ¿Cómo diseñar una red social?

Víctor Manuel Jáquez Leal

Esta es una modesta invitación a leer el artículo Protocolos, redes sociales, democracia, de Xan López.

TL;DR:

Internet se desarrolló a partir de la definición de Protocolos que varios actores, como empresas y universidades, desarrollaron con el software y hardware que tenían disponible, e independientemente de esto pudieron comunicarse eficientemente entre sí. Por el otro lado, tenemos a las empresas que, en busca del lucro, buscan crear silos aislados de usuarios, a manera de monopolios artificiales, que se llamaremos Plataformas. Las redes sociales, como Twitter/X, Facebook, Instagram, etc., al ser desarrollados por empresas, terminaron siendo Plataformas.

No obstante, y particularmente desde que Elon Musk tomó control de Twitter/X, más y más gente procura participar en redes sociales desarrolladas a partir de Protocolos, y no depender de Plataformas propietarias, donde su agencia en el control de información es cada vez menor.

Dos protocolos están descollando para ser el posible dominante: ActivityPub/ ActivityStreams y ATProto. El primero son los que implementan la conocida Fediverse, más señaladamente Mastodon; mientras que el segundo protocolo es usado por la aplicación privativa Bluesky.

Ambos protocolos tienen ventajas y desventajas. Por ejemplo, ActivityPub tiene problemas de escalabilidad y de manejo de identidades entre servidores; mientras que ATProto, solamente tiene una implementación privativa, aunque sea un protocolo abierto y, en teoría, resuelve muchos de los problemas de escalabilidad y control de identidad de los que ActivityPub adolece.

¡Pero mejor lean el artículo completo!

Cómo poner una puerta trasera en SSH

Víctor Manuel Jáquez Leal

¡Qué idea más apetitosa! Poner una puerta trasera en OpenSSH, así, una vez instalado en todos los servidores de mundo, tener acceso ilimitado a todos ellos. Valdría millones, aunque durara sólo un parpadeo. El problema es cómo hacerlo, ya que OpenSSH es uno de los proyectos de software libre más auditados del mundo.

El camino sería exageradamente intrincado y de soslayo. Y alguien lo ha intentado.

Esta es una historia que surgió hace unas horas. Un programador del motor de base de datos PostgreSQL, actualmente trabajando para Microsoft, descubrió, mientras hacía mediciones de desempeño del motor de base de datos con Debian inestable, que el servicio de ssh tomaba más tiempo de lo usual:

Descubrió, entonces, que la librería de compresión liblzma, usada por xz-utils, intervenía, extrañamente, durante el proceso de autenticación por SSH.

Pero OpenSSH no liga automáticamente liblzma. Sin embargo, la mayoría de las grandes distribuciones habilitan en soporte de systemd para el control del servicio de ssh, que, a su vez, liga a liblzma. ¡Menuda transitividad!

La secuencia que activa la puerta trasera sería más o menos así:

Cuando se ejecuta sshd, durante su inicialización, se ejecutan las funciones crc32_resolve() y crc64_resolve(). Pero estas funciones son indirectas, es decir, pueden existir diferentes implementaciones de las mismas, y el enlazador escogerá la mejor de acuerdo al resultado de otra función. Pues bien, puesto que los símbolos de la liberaría liblzma son resueltos antes que todos, la liblzma maliciosa ofrecerá otras implementaciones para estas funciones que, al intentar seleccionarlas, se ejecutarán, aunque sean desechadas inmediatamente después. Sin embargo, ya habrán logrado su cometido: reemplazar, en el enlazador, la función RSA_public_decrypt. Esta función es el punto de entrada, de bajo nivel, de la librería OpenSSL, cuya uso es descifrar mensajes, utilizando la llave pública del emisor. Es usada por OpenSSH cuando acepta llaves cifradas con el algoritmo RSA. A este momento no se sabe a ciencia cierta qué hace, con exactitud, el código binario que reemplaza a RSA_public_decrypt, pero se supone que si la llave tiene cierto patrón, permitirá algo en sistema.

¿Pero cómo demonios metieron ese código binario en liblzma inadvertidamente? Toda una película de acción, aunque al final es la misma historia de log4j: un proyecto de software libre, extremadamente exitoso y usado, pero mantenido por una sola persona sobre explotada.

Dependency

XKCD Explicación

A principios del 2021, cuando las cuarentenas por la pandemia del COVID19 estaban activas en todo el mundo, el autor de la librería estaba pasando por problemas de salud mental, como muchísima gente, y su productividad era baja, como se podía esperar. Justo cuando aparece un tal Jia Tan con parches interesantes para el proyecto; a la vez, un tal Jigar Kumar presiona, por la lista de correos, al mantenedor de XZ Utils para que integre los parches de Jia Tan, a la vez que insiste en que, si no puede con el mantenimiento del proyecto, distribuya la carga de trabajo con otros. En un baile de ingeniería social tan coordinado y sostenido que el mantenedor, en enero del 2023, otorgó a Jia Tan los permisos para integrar parches y de liberar nuevas versiones.

A mediados del 2023, Jia Tan, integró la implementación de una función indirecta para crc64_resolve, supuestamente contribuida por un tal Hans Jansen (quien carecía de ninguna otra contribución en GitHub), para facilitar las ejecución de pruebas de unidad. Sin embargo, estaba ya, en potencia, la posibilidad de ejecutarse en producción.

Sin embargo, revisando el código en el repositorio del proyecto, no se encuentra, por ningún lado, el código malvado que reemplaza la función RSA. ¿Cómo diablos lo hace?

Primero, hay otro cambio realizado por Jia Tan y que después descubrieron su verdadero propósito, que agrega archivos comprimidos, supuestamente corruptos, para pruebas unitarias: Tests: Update two test files. No obstante, ninguno de estos dos archivos son procesados en las pruebas unitarias.

Podemos sospechar que estos archivos contienen el código binario que reemplazará las llamadas RSA, pero ¿cómo lo enganchan al código que se ejecutará?

La respuesta está en los archivos tar de las versiones liberadas de XZ Utils 5.6.0 y 5.6.1. Ambos construidos y firmados por Jia Tan.

Como muchos proyectos, XZ Utils usa autotools como mecanismo de compilación y distribución. Y autotools esta compuesto por una serie de guiones en BASH, que, por lo general, no se almacena en el repositorio debido a que son auto-generados. Pues estas dos versiones afectadas, tienen modificados los guiones de compilación de autotools. Los guiones están ofuscados de manera muy inteligente, pero básicamente extraen ciertas porciones de los archivos comprimidos de pruebas, que había integrado anteriormente, y reconstruyen un archivo con código compilado que se enlazaría en la librería. Et voilà! Allí suponemos que esta la implementación maliciosa tanto de crc64_resolve como de RSA_public_decrypt. ¿Qué hace exactamente? Aún no se sabe, pero se sospecha que ejecuta código de manera remota y contiene mecanismos para evitar ser detectado y analizado.

Pero allí no para la historia.

Como muchas librerías de software libre, que son muy utilizadas, XZ Utils es analizado continuamente por Google con pruebas de entradas inválidas, y el mismo Jia Tan envió un parche a OSS-Fuzz para deshabilitar las funciones indirectas cuando se hace pruebas de entradas inválidas, que fue integrado.

Posteriormente comenzaron los procedimientos tanto en Debian (por el infame Hans Jansen), como en Ubuntu (por el mismo Jia Tan) y Fedora, para que las versiones maliciosas de XZ Utils fueran integradas en las distribuciones estables.

Muchas lecciones se pueden sacar de estos eventos. Pero para mi, es otra confirmación de que estamos en un mundo en guerra y que el software libre es un campo de batalla más. Otra, como ya apuntó Randall hace años en su cartón, que el ecosistema entero del software libre está sostenido en hombros de personas sin ningún tipo de sostén ni apoyo social. Esta vez nos salvamos por un pelo, pero basta con imaginar qué otros proyectos están siendo infiltrados en este momento, sino es que ya lo están.

Referencias:

Igalia Coding Experience 2024

Víctor Manuel Jáquez Leal

Igalia, donde trabajo, ha publicado su convocatoria para el Igalia Coding Experience 2024. El programa consiste en trabajar 450 horas, durante 3 a 6 meses (dependiendo de la dedicación diaria acordada), en un proyecto de software libre dentro de la lista presentada, con la guía de un compañero de Igalia, a cambio de €7,000.00. La recepción de solicitudes terminará el 3 de abril.

El programa está abierto para quienes comienzan a internarse en la programación, como estudiantes o entusiastas y desean aprender más y más rápido, en prácticamente cualquier parte del mundo.

La convocatoria y la recepción de solicitudes es a través de la página https://www.igalia.com/coding-experience/

La convocatoria está abierta para las siguientes áreas/proyectos:

La carta de presentación y el currículum deberán estar en inglés, ya que todas las comunicaciones, tanto con la comunidad del proyecto como con los mentores, son en este idioma.

Se espera que el participante sea autónomo, proactivo, responsable y disciplinado. El nivel técnico no es tan importante porque se desarrollará con el trabajo, sin embargo, debe haber un interés y curiosidad por el área seleccionada.

¡Anímense!

Asahi Lina

Víctor Manuel Jáquez Leal

Un streamer «es una persona que hace emisiones en directo o en diferido, en plataformas como YouTube y Twitch. El alcance de los realizadores de directos ha crecido para incluir diferentes géneros que van desde jugar videojuegos hasta tutoriales.» *.

El género más difundido entre los realizadores de transmisiones en vivo, es el de los videojuegos, del cual no comparto la afición, por lo que no había prestado mucha atención al fenómeno. No obstante, he comenzado a seguir realizadores en vivo de filosofía y de opinión noticiosa. Los escucho mientras estoy programando algo simple o lavo trastes o trapeo, y me gusta lo aprendo de ellos.

Una rama evolutiva del streamer es el VTuber, que usa modelos digitales, muchos inspirados en estilo de anime, generados por herramientas de software, y comúnmente utilizan un medio de captura de movimiento para expresarse a través de sus avatares. *.

Más allá de la sofisticación técnica y la paciencia necesaria para ser un VTuber, hace cosa de un par de años, irrumpieron quienes transmiten sesiones de programación en vivo, que no es friolera. Programar es una actividad que exige mucha concentración de manera prolongada, más aún si es sobre tópicos complejos, como programar un driver del kernel para una nueva GPU, por ejemplo.

Lo anterior dicho sirva para presentar a Asahi Lina, una VTuber, que principalmente transmite su trabajo desarrollando el driver para Linux de la GPU integrada en el chip M1 de Apple, a través de ingeniería inversa. Además de lo hace de manera innovadora: usando Rust en lugar de C (algo que lo que ya hablamos aquí). Con esto, la complejidad agregada, es algo que sólo ciertas mentes privilegiadas pueden manejar.

Dejo aquí una transmisión donde Lina programa, de manera ininterrumpida, por doce hora seguidas, el driver. Por enumerar algunas cosas que me asombran:

  1. Su arreglo para que con una sola salida de vídeo, programa en una computadora (usando el editor Kate) y lo prueba necesariamente en otra, por si se traba.
  2. Su arreglo para mantener al personaje virtual.
  3. Su facilidad para explicar lo que está haciendo. Es algo que yo no puedo. Para programar tengo que sumirme en mis pensamientos y sólo puedo pronunciar quejas y mentadas de madre.
  4. Su capacidad para concentrarse por ese impresionante número de horas. Yo, a las tres de programación profunda, me siento agotado y fastidiado.

Migración prematura a HTML estático

Víctor Manuel Jáquez Leal

Por las causas que ahora explicaré me vi en la obligación de cambiar, antes de lo esperado, el sitio del GLiB a su versión estática.

El sitio del GLiB está hospedado en un servidor que alquilo donde también hospedo otro sitios web. Lo actualicé a la última versión estable de Debian, bookworm, que fue liberado en diciembre del año pasado, con actualización de PHP a su versión 8.2, la cual ha endurecido su verificación de código.

Lamentablemente, GeekLog apenas ha sido actualizado en los últimos dos años. Sí, contiene algunos cambios para soportar PHP 8.2, pero no parecen ser suficientes. El proceso de actualización, tanto a su última versión estable, 2.2.2, como a master, me falla, precisamente, por estas verificaciones que ahora hace el intérprete. Además, hay al menos un CVE que no ha sido atendido por los mantenedores.

Por lo anterior, he decido ya no exponer a Internet el sitio en GeekLog y adelantarme, prematuramente, a su migración a HTML estático. Pueden ver las tareas que faltan para que el sitio tenga la funcionalidad similar a la que teníamos con GeekLog.

Cualquier colaboración será muy apreciada.